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모임 오운완 모임,운동 인증/기록 서비스

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[서울] 오운완 모임,운동 인증/기록 서비스

  • 팀땀땀

    팀땀땀

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    모집 현황

    • UI/UX디자인

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    • 3D디자인

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    * 지원 시, 아래는 필수 입력값입니다 ✍️ (총6개) 이메일, 지원직군, 지원사유, 경험/경력설명, 다룰 수 있는 언어/프로그램, 투자가능시간 (1주당)

    출시 플랫폼

    안드로이드 앱
    IOS 앱

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    프로젝트 소개를 바탕으로, '오운완' 서비스에 대한 분석을 다음 여섯 가지 관점으로 제공하겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모, 니즈 분석
    단기 관점: 운동에 관심 있는 20~40대가 주 타겟으로, 목표 달성과 동기부여를 갈망하는 이들이 주요 소비자가 될 것입니다. 일상의 활력과 자기계발 욕구 충족이 주된 니즈이며, 초기에는 운동 중심 커뮤니티로서의 기능에 집중할 필요가 있습니다.
    중기 관점: 자기계발에 대한 관심이 확산되면서 학습, 취미, 생활 습관 개선 등으로 관심 범위가 확장될 것입니다. 다양한 연령대와 배경을 가진 소비자들이 서비스에 합류하며 규모가 증가할 것으로 예상됩니다.
    장기 관점: 서비스의 안정화 및 다양한 자기개발 영역으로의 확장을 통해, 개인의 성장을 도모하는 다목적 플랫폼으로 자리매김 할 것입니다. 모든 연령대를 아우르는 플랫폼으로 성장할 가능성이 있으며, 사회적인 건강 및 자기개발 트렌드에 부합하는 니즈를 만족시킬 수 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    현재 시장성은 자기계발에 대한 수요가 증가하면서 높아지고 있습니다. 운동뿐만 아니라 학습이나 취미 개발 등으로도 확장 가능성이 크며, 마케팅 없이도 이미 500개 모임과 4200건의 스토어 다운로드를 기록하고 있습니다. 향후 3년간 운동 및 자기계발 분야에 대한 관심이 더욱 확대되면서 관련 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 건강과 웰빙에 대한 사회적 인식 개선, 디지털 기술의 발달로 인해 개인 맞춤형 서비스 요구 증가 때문입니다. 경쟁업체로는 소모임, 당근모임, 네이버밴드 등이 있을 수 있으나, 이들은 '오운완'과 달리 다양한 목적의 모임 서비스를 제공하고 있습니다.
    3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략
    - 동기부여 강화: 사용자가 서로의 운동을 인증하고 응원하며 동기를 부여하는 커뮤니티 기능을 더욱 강화합니다.
    - 특화된 포인트 시스템: 인증과 챌린지를 통해 얻은 포인트로 운동 관련 상품을 구매할 수 있는 시스템을 구축, 보상 메커니즘을 마련합니다.
    - 커스터마이징 기능: 사용자 개인의 운동 기록과 선호에 맞춰 맞춤형 서비스를 제공, 사용자 경험을 개선합니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    모바일 앱을 우선으로 출시하는 것이 유리합니다. 사용자가 운동을 하면서 기기를 휴대하고 사용하는 경우가 많기 때문에 접근성과 편의성을 높일 수 있습니다. PC 웹은 보조적인 플랫폼으로 사용하여 세부적인 데이터 분석이나 커뮤니티 게시판 기능 등을 활용할 수 있습니다.
    5) 초기 시장 진입 전략
    - 인플루언서 마케팅: 운동 및 자기계발 분야의 영향력 있는 인플루언서를 통해 타겟 고객층에게 서비스를 홍보합니다.
    - 커뮤니티 협업: 이미 형성되어 있는 다양한 운동 및 자기계발 커뮤니티와 협업하여 서비스를 알립니다.
    - 프리미엄 기능 무료 체험: 신규 사용자들에게 무료 체험 기간을 제공하여 서비스의 편리성과 유용성을 경험하게 합니다.
    6) 시장을 확대하기 위한 전략
    - 서비스 다각화: 운동뿐만 아니라 학습, 취미, 생활 습관 개선 등 다양한 자기개발 분야로 서비스를 확장합니다.
    - 글로벌 마켓 진출: 다국어 지원을 통해 서비스를 글로벌 시장에 진출시키며 다양한 문화권의 사용자를 유치합니다.
    - 기업 및 교육 기관과 협업: B2B 협업을 통해 기업이나 교육 기관의 복지 프로그램에 '오운완' 서비스를 통합함으로써 신규 사용자 층을 확보합니다.

    소개

    1. 프로젝트 소개

    오운완 서비스는 모임 또는 개인이 당일 운동한 사진을 찍어 인증을 하면 피드를 공유하고 기록을 남겨주는 서비스입니다.

    피드에 좋아요와 댓글을 남겨 서로 응원을 해주고, 모임 내에서는 주간 및 월간 인증 횟수에 따라 순위를 제공하여 지속적인 동기부여를 제공하고 있습니다.

    또한, 기록에는 월별로 내가 인증한 완료 일수와 종목별 인증 횟수를 제공하고 있어요.

    오운완서비스는 기존 모임들과의 주제,시장성, 고객층에 대한 차별을 두어 자기계발 서비스로 나아가려고 합니다.

    - 차별성

    소모임, 당근모임, 네이버밴드 등 여러가지 모임의 서비스는 여러가지 카테고리를 하고 다루고 있지만, 단순히 만남, 친목 목적으로 하고 있습니다.

    이에 반해, 오운완은 운동을 중심으로 사용자가 서로를 동기부여하고 목표를 달성할 수 있도록 돕는 데 중점을 둡니다.

    단순히 기록을 공유하는 것에 그치지 않고, 지속적인 동기부여를 받을 수 있도록 인증 및 챌린지를 통해 포인트를 획득하여,

    관련 상품 구매까지 연결하여 다른 모임 서비스들과의 차별성을 명확히 할 계획 입니다.

    - 시장성

    저희 시장성은 자기 계발에 대한 수요 증가에 연결되어 있습니다.

    최근 몇 년간 운동, 학습, 생활 습관 개선 등 다양한 자기 계발 활동에 대한 관심이 크게 증가하고 있으며, 많은 사람들이 자신의 성장을 도울 수 있는 서비스에 높은 가치를 두고 있습니다.

    이러한 트렌드를 반영하여, 초기에는 운동에 집중하지만, 향후 학습이나 취미 개발 등 다양한 자기 계발 영역으로 확장할 계획을 가지고 있습니다.

    이로 인해 단순한 모임 플랫폼을 넘어, 다양한 분야에서 자기 계발을 원하는 사용자들에게 어필할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

    현재 마케팅 없이 500개 이상의 모임과 약 4200 건의 스토어 다운로드 수를 기록하고 있습니다.

    - 타겟 고객

    오운완의 주요 타겟 고객은 성장과 자기 계발에 관심이 많은 20 ~40대를 목표로 하고 있습니다.

    단순히 사람들과 교류하는 것을 넘어서, 자신의 목표를 달성하고 지속적인 발전을 추구하는 세대이며,

    초기에는 운동에 관심이 있는 사람들을 주 타겟으로 하여 운동 관련 카테고리로 동기부여를 제공하지만,

    이후에는 학습, 취미, 생활 습관 개선 등 다양한 분야에 관심이 있는 사용자들로 확장할 수 있습니다.

    2. 회의 진행/모임 방식 

    정기적인 모임은 일주일에 한번 씩 비대면으로 진행하고 있습니다.

    온라인은 구글 meet을 이용하고, 오프라인은 장소 협의 후 진행합니다.

     

    3. 저의 경험 및 역할

    저는 현재 DAU 10만명이 이용하는 서비스 회사의 9년차 모바일 개발자로 재직하고 있습니다.

    현재 오운완 서비스의 전체적인 리더를 맡고 있습니다.

    현재 팀원들도 같은 회사에서 팀으로 함께 근무한 경험이 있습니다.

    UI/UX 디자이너, 3D 디자이너를 모집합니다.

    프로젝트에 대한 책임감이 있으신 대학졸업예정 또는 경력이 낮으신분들도 환영합니다!

    참고로 저희 오운완 서비스를 포트폴리오로 쓰셔서 좋은곳으로 이직하신분들이 계십니다

    오운완 서비스를 자유롭게 포트폴리오로 이용하셔도 됩니다.

    4. 기타

    현재 오운완 서비스는 런칭중입니다.

    AppStore

    PlayStore

    위의 내용 이외에 궁금한점이 있으신 경우 아래를 이용해주세요

    https://open.kakao.com/o/sXFEVInd

    기술/언어

    • Flutter

      #Flutter

    • Figma

      #Figma

    • AWS

      #AWS

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      #MongoDB

    • Firebase

      #Firebase

    참고 링크

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      프로젝트 기간

      24.08.13 ~25.02.13  (185일)

      프로젝트 분야

      헬스/스포츠

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